【WS】SAO構築紹介~絶剣死銃~

†絶剣(ぜっけん)†と†死銃(デス・ガン)†。SAOを代表する(?)パワーワード同士の夢のコラボ。パワーワードを二つ並べれば強いデッキが出来上がるのは必然。
絶剣死銃2


【個別解説】

~レベル3~

・凛アス 4枚
ヒールとアタック時1コス1ハンドで全体ソウルパンプと500上昇。クライマックスを持っていなくてもソウルの底上げが出来る点や、クライマックスを貼る余裕があればレベル3の前でサイドアタックの選択肢が取れる等打点調整の面で貢献が可能。どう見てもパワカ。死銃が通用しないシャーロットやログホラ相手にも、このカードのおかげで分の悪くない勝負が仕掛けられる。
絶剣や集中のサーチ対象として優先度が高いのは死銃であるため、回収リソースを極力割かずに手に集まるようにするための4投。前述のバーンが通用しない相手と戦う場合のヒール勝負になる展開を考えても4枚はヒールを確保したかったという意図もある。

・死銃 4枚
コンセプトその1。相手が全て標的特徴を持つならアタック時1点バーン。クライマックスも追加コストもなしで1点バーンを飛ばすことが出来る。カードパワーの高さは、名前のオラつき具合に違わず異次元。守れば守るだけバーンを飛ばせるため、なんとしてもこのカードを助太刀で守りたいところだが、上位応援と特徴応援を並べて両端に2枚配置すれば、相手はこちらの25拳込みで14000を2面用意しなければ上から踏み超えることが出来ないのである。14000を2面作れるデッキは少なくないものの、両端14000ラインを簡単に作れるデッキはそう多くないため、このゲームプランはかなり現実的だと言えるだろう。
ゲームを通して3枚以上は投げたいカードであるため4投。

~レベル2~

・クリキンアスナ 1枚
最後に殴れば10k出るアスナ。少し心許ない数字にも見えるが、後列の標的付与ブラザーズやアタック時パンプリーファを駆使すればそこそこのパワーラインが出る。2帯では最低限相手に楽をさせないようにしつつレベル3を集めるのがコンセプトであるため、2帯で相手をまともに触ることが出来るカードはこれ一枚。大切に扱いたいところ(他人事)。

・後列標的付与弟 1枚
武器に1kパンプと後列全体標的付与。こいつが立っているかどうかで死銃が帰ってくる確率は大きく変わるため出せる余裕があれば積極的に出していきたい。後列にチャブルがついている小癪な輩もこのカード一枚でお陀仏。強いぞ弟~。

・リーファ拳 1枚
25拳と使用時コンソール。デッキ唯一の防御札。最終ターン一個前でしか打たないが、打てるストックが確保できそうなら積極的に加えていきたいところ。

~レベル1~

・副団長 3枚
振り分け可能な2000カウンター、通称シャミセン。とても強い。1帯から3帯まで広く役割が持てる優秀な1枚。ゲーム通して2枚は使う事が多い上に、1の頭で必ず握りたいので3枚。

・オバスぺ8kアスナ 4枚
自分よりレベルの高い相手とは戦えない弱い者いじめの専門家。集中と標的付与ブラザーズのどちらかが後列にいれば端でも8500、中央にいるとなんとレベル2で9500。まさに弱い者いじめの王と言えるだろう。1の頭で2枚立てたいため4枚。

・絶剣 4枚
コンセプトその2。全面埋めれば着地65、宝対応で1コスハンド1枚で2枚サーチと返しまでレベルパンプ。対応が宝であるため連動の成功率が高い点、2枚サーチの手の質の向上や圧縮率形成における面での優秀さ、行きのパワーラインの高さ等を考慮すると、1帯シナジーの中でもトップクラスの性能であると言えるだろう。

~レベル0~

・35アスナ 4枚
トップチェックしてアバター以外ならクロック行き。標的付与ブラザーズも漏れなくクロック行き。クライマックス込みでデッキの3割はクロックに送られていくため、単体で見るとありえないくらい弱い。しかし、後列のブラザーの片割れと集中と一緒に中央で5000レベル1と化すと途端に話は変わってくる。中央に居座ることが出来た時の生存率の高さを考慮すると、他のオバスぺパンチャーと比較してもリスクリターンを考慮しても頭一つ抜けていると感じたため採用に至った。0帯のコンセプトであるため4投。

・2枚戻しアスナ 4枚
登場時控えのキャラを2枚山に戻すとソウルパンプと、リバース時トップチェックでレベル1以上ならストック行き。絶剣で控えのカードを触れるようにしつつ、絶剣で使ったストックを補充出来る、まさに絶剣のために生まれてきたかのようなカード。ゲーム全体を通してストックを使う機会は多いため、ストックが1枚増える機会が増えることには大きな意味があると感じたため4投。

・前列標的付与ニキ 4枚
武器に特徴500応援と相手の前列全てに標的付与。武器を持たないのは標的付与ブラザーズのみであるため基本的には気にならない。0帯及び1帯のパワーラインが500高いかどうかは面が一面帰ってくるかどうかに直結する場面が多いため、序盤に確実に引けるようにするための4投。

・後列標的付与弟 2枚
純応援と自身レストで2ヵ所に標的付与。アニキと一緒にこいつで後列を指定すればめでたく死銃の条件は達成される。基本的には終盤まで後列は集中とアニキで固定されるため、弟を序盤で後列に配置する意義は薄いため、本来は終盤で触れるようにするために1枚でもいい枠なのだが、赤をこれ以上減らすと色が湧かなくなるリスクが大きいと判断したため2枚。

・横パンプリーファ 2枚
アタック時横に1kレベル1パンプ。主な役割は0帯から1帯のライン勝負において端を触りに行くための補助、レベル置き場要因等。弱い者いじめ大好きアスナにパンプを振ればレベル2も殴りに行けるのが地味に優秀。役割がそれなりに多いため2枚。

・緑レスト集中 4枚
2レスト山集中と中央のアスナかユウキに1kレベル1パンプ。0から1帯で中央を取り切ることを可能にしながら手の質を向上させてくれる構築の核。序盤に絶対に1枚引きたいため4枚。

~クライマックス~

・宝 4枚
絶剣の対応。実は対応よりユウキ本体を握りしめる方が難しい場面も。

・扉 4枚
死銃の対応・・・ではない。厳密には、死銃の対応ではあるのだが、この構築には入っていない2/1の後列焼きの対応。後列焼きの条件も標的参照なので、相手がカードプールに自信ニキだと後列焼きのケアで後列出し渋ってくれる試合が100試合に1回くらいあるかもしれないから、よい子の諸君はとりあえず死銃が映ってる扉にしとこうね!

【回し方】

・0帯
2ストック以上溜まるように動く。集中と共に中央に鎮座するオバスぺアスナは相手のレベルが上がらない限りほぼ触られないため、オバスぺのデメリットであるトップチェックによるドラ確認等も駆使して0止めでアドを稼ぐプレイングも積極的に狙いたい。

・1帯
弱い者いじめ大好きアスナ2面と絶剣1面連動スタートが理想。絶剣は一度に使うとストックが溜まりにくい上に返しの面が弱くなりやすくシャミセンが機能しづらくなるため、数ターンにわたって一面連動するほうが強いケースが多い。

・2帯
3帯のためのパーツを集めながら相手の面に適度に触り続けたい。3帯に上がり切る前に集中をどこかのタイミングで前に投げ捨てられるのが理想。8ストック以上溜められるように動くのが望ましい。

・3帯
凛アス死銃死銃+カウンターで1ターンもらいつつ相手の打点を押し込んで、死銃1面をカウンターで弾きながら返しに死銃を手からもう1枚出すなり3コスアンコールするなりしながら、死銃2面で詰めに行くみたいなのが綺麗な展開・・・だが、そう上手くいかないのが人生。手が足りなくて後列等が上手く揃わなければ凛アスでゴリ押すしかない。逆に考えると大抵の場合は凛アスでゴリ押せばゲームにはなる。なんて強力なカードなんだ・・・

【次回予告】
何故コンセプトとして絶剣死銃を選ぼうと思ったのか(名前とかじゃない真面目な理由)、不採用カードや色選択の理由等については次の記事で書く予定。次回、「絶剣死銃~真相編~」、お楽しみに!

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【WS】最強のrewrite

強力なデッキだぁ。

【デッキレシピ】


【個別解説】
~レベル3~

・いたキス
登場ターンショットとアタック時1コス1ハンドで全体ソウルパンプ。古き良き強力な詰め。多面も強力なので4投。

・連パン朱音
登場時2ドロー1ディス、登場時1クロックでパワー5500上昇、自身のクロックが3-6だと2コス2ハンド連パン。リバース要求がない上にハンドコストを自前で供給出来るため連パンが非常に容易。後が無い試合をひっくり返してくれるスペックを持ったいぶし銀な一枚。

・かいりきちはや
扉対応でアタック時1コス2ハンドで4点バーン飛ばしながらパワー3000上昇する10kヒール。竿のレベ3シノンの親戚。誰しもが多面を夢見て胸をときめかせながら構築を考えるが、そんな手札はどこにもない。

・後列ルチア
経験6早出し、登場時2ドロー2ディス1ストックブースト、前にレベル比例1000応援。バケモン。リライトを考えるうえで、このカードをどれだけ上手く組み込めるかが構築の完成度の高さに直結すると言っても過言ではないほどの可能性を秘めたカード。そんな今回の構築、緑はなんとこの上位応援ルチア4枚のみな上に、暁の回収対象外と見事なまでに噛み合っていない。

今回の構築における主な役割は早出しちはやの後ろに添えて11.5kラインを形成すること。宝対応羽川が制限改訂によって数を減らすことが予想される新制限環境においては、パワーラインの高いレベル2を意識した構築は必然的に少なくなってくるためこのパワーラインには大きな価値がある。

~レベル2~

・3000拳
黄色い3k拳。緑の方が100倍強いけど心が狭いから暁で回収できないのが許せなかった・・・。TPのレベル応援2面+早出しの14000ラインやごちうさの早出しヒール+2000応援の13500ラインを考慮すると環境における3k拳の需要はかなり高いと踏んで2投。

・カリスマ
1k応援とヒールメタ。ヒール耐久してドヤ顔してくるオタクタイトルとまともにやりあってもヒールが4枚しか入っていない上に詰めも特別強くないリライトで安定して勝ち切るのは難しい。そこで、ヒールを縛って連パンやいたキスで詰めに行くプランも取れるようにヒールメタを1枚だけ採用することに。†カリスマで差をつけろ†

・9.5kちはや
扉対応で控え回収出来る器用さを持つ反面、チェンジで出しても手から出しても1点食らうお茶目さん。ファントムにも似たようなカードがいた気がするけどきっと気のせいだろう。クロックを食らうところ以外はつよ・・・悪くない。うん。

~レベル1~

・10拳
追加1コストと手札3枚で相手のキャラを一枚レスト。生き残るために使うなら返しのちはやバーンは諦めましょう。

・ちはやチェンジ元
アンコールステップの初めに1コスト払って自身をクロックに送り込んで9.5kのちはやを控えから早出し。強大なチカラにはリスクが伴う。

~レベル0~

・オカケン
ちはやのチェンジ元絶対集めるウーマン。テキストを使ったらチェンジ元を出すストックがない?気合で溜めろぉ!

・暁
千早朱音咲夜を拾える暁。山のケアと同時に序盤の山削りを早くしてちはや2面チェンジの成功率を大幅に高めた救世主であると同時に、そもそもちはやチェンジに頼らざるを得ないほど構築に大きな制約を課した諸悪の根源。罪な女である。

・立ち集中
控え回収集中と自分のキャラがリバースしたときに一か所1000パンプ。めっちゃ強い。

・控え回収レスト集中
単レスト控え回収集中とクラマ貼ると一か所にレベルパンプと500パンプ。後列にレベ3ルチアがいれば実質1500パンプ。非常に強力なカード。序盤に何も考えずに捻るとちはや2面立たなくなったり裏にルチア添えられなくなったりするのでご利用は計画的に。

・CIPクラマ入れ替え
登場時1コスで控えと手のクラマ入れ替え。都合よく控えに落ちてると回収の選択肢の一つとして便利。

・身代わり咲夜
身代わり効果と自身レストでちはやかこたろうネーム一か所にレベルパンプと1kパンプ。後列にルチアいると実質2kパンプ。早出ししたちはやを守るのが主な役割だが、このカードの真髄は横の早出しルチアを守れる点にある。後列の早出しルチアを使う上で最も負け筋になるパターンは、相手のデカいキャラを殴りに行った時に、美夏互換をはじめとする早出しメタ系統の拳を使って素でパワー負けで弾かれた上に、追加テキストを使って後列のルチアを焼却されるパターンである。それをケアできる咲夜。なんて強力なんだ・・・

~クライマックス~

・力強いですし
かいりきちはやの対応の、ボケボケアニメキャプ絵の扉。絵の適当さが酷い。(光らないカード基準)

・守るべき人
9.5kちはやの対応の扉。絵がキレイキレイ。

【立ち回り】
このデッキをすぐにお近くの買い取りカウンターに持って行って、手に入れたお金でごちうさを組みましょう。帰り道に上手い飯くらいは食えるレベルのお釣りは帰ってくると思います。戦場で輝くだけが強さじゃないさ・・・

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今日「から」やるヴァイスシュヴァルツ

タイトルは某有名ブログのパクりオマージュ。今回は「ヴァイスシュヴァルツ始めてみたいけどどのデッキから始めればいいかわからない」と戸惑う迷える子羊達を導いて差し上げるために「とりえあえずこれ組んどけば間違いはない」タイトルをいくつか紹介したいと思う。

【タイトル紹介】
※値段は記事執筆同時の目安、地域によって値段には若干のズレがあると思われる。
※イラストの強さは主観

・ギルティクラウン
値段:5000円~
強さ:★★☆☆☆
使いやすさ:★★★★★
イラスト:★☆☆☆☆
解説:あの大人気アニメ、ギルティクラウンも参戦している大変アツいカードゲーム、それがヴァイスシュヴァルツ。目も当てられない性能だった初弾からパワーアップセットで非常に強力な追加をもらって、それなりに戦えるレベルになった。ゲーム内最高クラスの性能を誇る控え集中によって、ヴァイスの基礎であるデッキの圧縮率の重要性や、1帯の面の作り方を学ぶことが出来る。その上、高価なカードがほとんどないため非常に安上がりである。
「とりあえずゲームの本質を理解してみたいけど出来れば様子見たいからあんまりお金はかけたくない」
という慎重派なアナタには是非オススメしたいタイトル。イラストは…強力なカードは大体涯なので虚無感に打ちひしがれがち。

・おそ松
値段:8000円〜
強さ:★★★☆☆
使いやすさ:★★☆☆☆
イラスト:☆☆☆☆☆
解説:優秀な0帯のシステムカードが数多く収録されており、足腰が非常にしっかりしている。序盤でやることも、特定のカードを思い出に飛ばした後に頭を空っぽにしながら十四松かき集めて扉を貼るだけと分かりやすいため始めたばかりでも比較的扱いやすい。何よりも、防御札である新ギャグの煽り性能が「ヤバい」。

「テキトーなイラストのカードを並べて相手のイライラメーター溜めながら、最後は新ギャグ披露してメーター爆発させて勝ちたい」
という、煽り星から来た煽り星人の皆様に推したいタイトル。おそ松のイラスト好きなおそ松ボーイズアンドガールズの皆さん、ごめんなさい許してください悪気はないんですどうか命だけはご勘弁を〜

・アクセルワールド(赤黄)
値段:10000円~
強さ:★★★☆☆
使いやすさ:★★★★☆
イラスト:★★★☆☆
解説:トーナメントレベルでもちらほら見かける2016年度「新規」タイトル。旧弾はパワーアップセットをもらう前のギルティクラウン並に悲惨だったため、ほぼ採用されるのは新弾のカード。とにかく1周目の山が早いため、ヴァイスシュヴァルツにおいて非常に強力な流れである1リフの恩恵を存分に享受することが出来る。更に特筆すべき点として、このタイトルは通常は触ることの出来ない相手の後列のキャラを除去することが出来る。前列の3面しか干渉出来ない通常のデッキ同士では、毎ターン3面触り続けても大きく相手の展開が崩れる事は稀であるため「見せ合いっこオ○ニー」が基本のヴァイスシュヴァルツにおいて、4面以上に干渉して相手の展開を著しく妨害することによって一方的に気持ちよくなれる可能性を秘めているのである。
「俺は気持ちよくなるけど、お前は俺が気持ちよくなるのを見てるだけなデュフデュフグヘヘ」
と言いたいオタク向けのタイトル。その結果友達が数人減っても当ブログは一切責任は取れかねますので予め御了承を。

・とらぶる
値段:13000円~
強さ:★★★★☆
使いやすさ:★★★★★
イラスト:★★★★★
解説:優秀な回収ソースをフル活用して、金色の闇をレベル3になるまでに3枚抱えるだけの簡単なお仕事。その上イラストも中々「クる」ものがある、非常に強力なデッキ。余談だが、とらぶるには
1.やみかん(ヤミと美柑が軸、当ブログイチオシの強力なデッキ)
2.宇宙人(ララナナモモが軸、それなりに戦える上に4000円くらいあれば組める)
3.動物軸(古手川が軸、筆者の愚息のイチオシは古手川だそうだが、肝心のデッキの強さに関しては中々厳しいものがある)
の3種類があるので、とらぶるで始めることにこだわりがあるなら宇宙人や動物軸も選択肢に入るだろう。

・アイドルマスターシンデレラガールズ(TP)
値段:20000円~
強さ:★★★★★
使いやすさ:★★☆☆☆
イラスト:★★★☆☆
解説:「金を出す覚悟はあるから、チカラを寄越せ。」そんな熱意溢れるトーナメントプレイヤーのアナタに勧めたいのはトライアドプリムス、通常TP。現環境で最も強力なデッキのうちの一つであり、使いこなせた時の性能の高さはこれまでに紹介してきたどのデッキと比較しても数歩先を行くレベル。最初は指定された2種類の後列を揃えて最後はPOS凛という環境最強クラスの強力なフィニッシャーで対戦相手を葬り去るだけである程度勝てる上に、上手くなればなるほど山のケアが出来る札や回復を握りこめるようになって負け筋を消すことが出来るため、初心者から上級者になるまでこれ一本で満足出来る。難点はやはり値段の高さ。前回の制限改訂で弱体化を食らったにもかかわらず、キーカードのTP凛は1枚3500円。残念ながら3枚ではダメです。必ず4枚必要なので組む場合は諦めて買いましょう。

・Phantom(赤黄)
値段:3000円~
強さ:☆☆☆☆☆
使いやすさ:★★★★★
イラスト:★★★★★
解説:当ブログイチオシの神タイトル。手に来たカードを3枚並べてクライマックスを貼るだけ。通れば勝ち、弾かれたら負け。お猿さんでも使える親切設計。どこからでもワンチャンスが拾える可能性を秘めているため、ヴァイスシュヴァルツの醍醐味であるスリル溢れる坊主捲りが最後の瞬間まで楽しめる。唯一の難点は、ワンチャンスが拾えると言っても大抵は普通にキャンセルされて勝てないこと。ジャパニーズKAMITABA。

【最後に】
上に挙げたものはほんの一例だが、他にもこのゲームには様々なタイトルが参戦している。今回は「デッキの動き」という点に着目して紹介するタイトルを選択したが、大抵の場合「好きな作品から組みたい」から入る人がほとんどだと思われる・・・



あれ?天才だから気づいちゃったんだけどこの記事、需要なくね・・・?

【WS】炎ストブワンショットイーバー

デッキを売るために自分で構築記事を書いて売り込みに行くという天才的な発想
(追記:記事上げてから5分で引き取り先決まってしまったので、デッキ提供は〆させていただきます。拡散に協力してくださった皆さん、ありがとうございます!)



【レベル3】7枚
炎対応仁子×4
ヒール千鳥×3

【レベル1】14枚
1/1ストブ対応勝平×4
オバスぺ65仁子×4
相殺絆勝平×4
赤15拳×2

【レベル0】21枚
1/1絆元×4
オバスぺ65絆元×2
絆登場時4ルック×4
アタック時控え回収×4
絆ソウルパンプ×3
3落下アタック時10パンプ×4

【クライマックス】8枚
炎×4
赤控えストブ×4


【コンセプト】
0帯からパンチ数とソウルパンプでレース差をつけて、最後は10コスト溜めて炎対応2面とヒール1面並べて6点ショットと1点バーンで相手を葬り去る。

【個別解説】

・炎対応仁子
2ドロー1ディスと、炎貼った時に2コストとオバスぺ65を手から切ることで全面ショット付与。構築のコンセプト。4コストで3点ショット、8コストで6点ショット。非常に強力。
2面しかしないなら3枚でもいいと思うかもしれないが、回収手段が少ないので2枚握りこむためには4枚必要。
ちなみに、どうやら有識者によると仁子の読み方は「にこ」だそう。僕みたいに「じんことかDQNネームかよwwwwwち○こみたいwwwww」とか言っちゃうと恥ずかしい思いをするから気をつけるんだぞ!

・ヒール千鳥
アタック時3コスト1点バーンと登場時に手札を一枚捨てるとクロックをストックに。実質3/1ヒール。通常のヒールの2倍のパワー。炎対応で増やした手札を使って1ストックでヒールが出来るため相性は良好。1相殺の絆先であるという点も非常に優秀。
コンセプトはワンショットキルでヒールは主な勝ち筋ではないため、枠の都合上1枠削って3投。

・ストブ対応勝平
1/1の7000。ストブ貼ると相手踏んだ時に控え回収。面取りの要であり、控えを自由に触れる数少ない手段なのでご利用は計画的に。
余談だが、勝平の読み方は「かつひら」というのが通説。僕みたいに「かっぺーって名前、田舎っぺ丸出しじゃんダッサwwwwwww」とか言うとにわかを晒すと思いきや、アニメを全話視聴していてもかっぺーって呼んでる人もどうやらいるようなので恥ずかしがる事は何もない。

・オバスぺ65
盤面にいるとレベル0になり、倒されるとデッキボトムに送られるオバスぺパンチャー。絆先であるためボトムに送られる事は基本的にはデメリットだが、山の枚数を調整することによって能動的に手に加えることが可能な場面も少なくない。

・相殺絆
パワー1500のレベル1以下相殺に、ヒールへのストック絆がついたパワカ。0のシステムカードに上から踏まれるほどパワーは低いものの、貴重な絆要因であるだけでなく、パワーの低いシステムカードを相殺で開けた穴に流し込むことが出来るため、構築の趣旨と非常にマッチしている一枚。

・15拳
赤いバニラ拳。総じてパワーラインが低い関係上、1帯でダイレクト面を作ることが重要なため採用。

・1/1絆元
クロック絆に絆先へレベルパンプと500パンプがついたカード。ストックを使うことなく手札を増やす事が出来る唯一の手段。1周目の山が終わるまでは無類の強さを誇る。

・オバスぺ65絆元
手絆と特徴パンプ。手が増えないため、序盤に盤面に出すことによって得られる恩恵は他の絆元と比較すると少ない。真価を発揮するのは、終盤にワンショットキルのために炎対応のコストとしてオバスぺ65を探しに行く必要性が出てきたとき。
役割が他の絆元と比べて限定的なため2枚。

・絆登場時4ルック
絆が場に出たとき、2枚レストで暁と任意の箇所に1500パンプの効果が使える次世代カード。このカードのおかげで使い道が限られているカードを複数枚採用しても手から無理なく切る事が可能。1ターン目から使って山削りの試行回数を増やしたいため4投。

・アタック時控え回収
アタック時に1コス1クロックで控えのキズナ特徴回収。ギガントシューターに互換がある(らしい)。
後攻札としては最高クラスの性能。0で1枚引き込めるかどうかによって殴れる回数が変わるため4投。

・ソウルパンプ
絆元にソウルパンプ。2枚レストで1500パンプ。禁止カードの隼鷹より強い(※1)ファントムの助手キャルを更に3倍くらい強くしたヤバいカード。後列は基本的に4ルック付与とこのカード。4ルックを使わなくても1500パンプを振れるのがミソ。確実に配置したいカードではあるが、1枚触れれば十分なので3枚。
ちなみにこの男、天河という漢字を見て「流石にてんかわやろ〜」と思う人もいるかもしれないが、本物のTENGAである。脳筋DQN扱いされた挙句本名がTENGA。作中屈指の苦労人である。(※2)

※1:感想には個人差があります
※2:筆者はアニメは1話切り

・3落下アタック時横1000パンプ
絆先や控え回収各種の回収の選択肢を増やしながら山を早めつつ、足りないパワーラインを補いつつ黄色発生要因にもなれる。痒いところに手が届き過ぎるカード。

・炎
殺意

・控えストブ
欲望のドラ2。トリガーして通れば炎の2倍強い。

【立ち回り】

・マリガン
0とストブ以外全切り。4ルックも2枚目以降は切る。

・0帯
先攻は1パンから3パン、後攻も3パンスタートが基本。レベル1が終わるまでにクロック、ストック絆、アタック時控え回収、ストブ対応で合わせて3枚手札が増やせればこのパンチ数でも手札は持たせられる。

・1帯
ストブ貼りながら面取り。ストブ対応2面展開しながら助太刀構えれば大体勝てる。ダイレ枠を貰えるのはここまでなのでこの時点でシステムカードは可能な限りダイレ枠に流し込んで消化していきたい。

・2帯
ソウルパンプに物を言わせてチャンプシュヴァルツ。最終ターンにストックを意識しながらキルパーツを揃えに行く。炎はこのあたりから抱え始めるのが理想。

・3帯
かき集めたキルパーツを叩きつけて限界バトル。炎対応2面バーン1面の10コストフィニッシュであれば3-0からでもいい確率で詰め切れる。ダメレに負けていて詰めきれなさそうな場合は、炎対応を後ろに2面出すだけ出して手札だけ増やして、適当にヒールしながら3パンしてお茶を濁すこともしばしば。

【まとめ】
1周目の山の早さ、平積み純ストックの作りやすさ、詰めの精度は現環境の中で見ても高水準と言える。ゴールが初めから決まっている点、2帯以降相手の面に殆ど干渉出来ない点から、良くも悪くも相手によって立ち回りがブレないデッキであると言えるだろう。

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【WS】フルプラ2phantom~宣告、貫通による死~



【レベル3】6枚
無敵のファントムドライ×4
元ファントム 江蓮×2

【レベル2】5枚
ファントムの助手キャル×3
狙撃×2

【レベル1】16枚
ファントムの実験作ドライ×4
決意の江蓮×4
メイド服のアイン×3
祈るドライ×4

【レベル0】16枚
狂気に満ちたドライ×2
新たなファントムドライ×4
観測手キャル×4
ツヴァイの教官アイン×4
一心同体のパートナーキャル×2

【CX】8枚
風の記憶×4
決着×4

【コンセプト】
8枚のクライマックス全てを1周目最凶クライマックス「プラ2」で固め、誰にでも平等に訪れる一周目の柔らかい山に向かって致死量の打点を捻じ込み、無敵のファントムドライによる連パンと狙撃で仕留める。ソウルゲーをコンセプトとするphantomというタイトルにおける一つの終着点。デッキ名は唯一の勝ち筋であるプラ2による相手のレベルの貫通と祈るドライとメイド服のアインによる疑似加速ギミックから。

【構築を組むに至った経緯】
現在の所謂環境タイトルに共通する特徴として、山のケアが非常に容易であるという点が挙げられる。10枚以上の山を一瞬で削りきることによって浅いキャンセルでも次の返しの山が柔らかくならない、逆にキャンセルせずにクライマックスが下に沈殿してしまった場合でも山の枚数を調整して削りきる事によってリフレッシュ前のトリガーによって次の山の圧縮が崩れる事を防ぐ。このように、高い次元で山の圧縮率を維持することが可能になったことによりヴァイスシュヴァルツのゲーム性は大きく変わったのではないだろうか。
そんなデッキに対して、どうすれば打点レースで優位に立つことが出来るのか。答えは簡単だ。圧縮率を高める前の、クライマックスの配置に依存せざるを得ない1周目の山に打点を放り込めばいいのだ。しかしながら、圧縮率の高くならないphantomのようなタイトルでは、1000-1を貼って2-2-2の合計6点を通す程度では勝利を手繰り寄せることは出来ない。そこで採用されたのが8枚のプラ2である。クライマックスのどれを貼っても3-3-3スタート。クライマックス1トリで11点。2トリで13点。全て通れば1ターンでレベル2つ分が貫通。いくら次の山が硬くても、この時点で事実上の決着である。仮に1発キャンセルされたとしても、レベル1つ分は確実に飛ばすことが出来ると考えると、相手からすればこの上ない脅威だろう。
この時点で2発キャンセルされたらもう負けなんだけどね


【個別解説】

・無敵のファントムドライ
真宵ヒールとpos凛を足し(て4で割っ)た強さを持つと謳われる、無敵のフィニッシャー。2枚抱えて2点ヒールするよりも、1枚だけ抱えて2点目をヒールする分のストックを使って5パンした方が強い。殺られる前に殺る。

・元ファントム 江蓮
宝羽川を始めとする10k付近のラインでオラついてるヤツらと戦いに行くためのカード。裏に上位応援が添えられてる早出しには大抵擦りもしないし中央に鎮座するTP凛なんて夢のまた夢。

・ファントムの助手 キャル
ネームパンプと後列焼きの付いた隼鷹。後列焼きシナジーは対応がキャントリとかいうプラ2の1/6の強さしかないクソ雑魚クライマックスだったため泣く泣く採用は見送り。2帯以降で握った決着を離すことなく3-3-3を作るための3投。

・狙撃
2/2イベントで相手に2点バーン。キャンセルされると「自分が」1点バーンを喰らう、曲者揃いの今回の構築の中でも1番クレイジーなカード。ドライでヒールをしても返しが見れないなら、後ろは振り返らずに相手を先に葬る事に全てを賭ける。そんなphantomの矜持を感じずにはいられない。

・ファントムの実験作 ドライ
1/0 6000 ソウル2。(2帯以降は)伝説の1枚制限カード、アクション仮面の互換とも言える言えない一枚。アクション仮面と比較するとパワーこそ大きく劣るものの、デメリットの小ささには目を見張るものがある。4投以外ありえない。

・決意の江蓮
着地時横に1500パンプ、黄色いプラ2を貼るとアンコールステップの始めに手札に戻る。今回の構築を組む動機になったカード。対応を貼り続けることでノーコストで手札を増やしながら、着地1500パンプで相手の面に圧をかけていく。このカードの採用によってクライマックスを貼り続ける手札を確保することが容易になり、横を貼り続けて走り抜けるという構築のコンセプトを高い次元で実現することが可能となった。

・メイド服のアイン
祈るドライがあたかもパワーカードであるかのような錯覚を起こす原因を作っている、非常に優秀な後列。祈りながら2面捻れば手札1枚1クロック2コスで4枚回収。加速すれば手札が溢れることはアクセルが教えてくれた。

・祈るドライ
控え室に眠る珠玉のパワカの数々を拾える優秀な一枚。時計特徴がついていないカードはメイド服を捻って回収することでカバー。

・狂気に満ちたドライ
1枚で手が増える唯一のギミック。最後に信用出来るのは狂気。

・新たなファントムドライ
おっぱいデカすぎ。

・観測手キャル
捻って貴重なプラ2を落とすよりも捲って3から5って言った方が強い・・・とか言ってると2周目入った直後にファイナルターンを迎えるハメになるので捻れる時は大人しく捻った方がいい。

・ツヴァイの教官アイン
定位置はレベル置き場。帰ってくれば強い(当たり前)

・一心同体のパートナーキャル
あの物語シリーズ屈指のパワーカードと同じ肩書きを持つパワカ。しかし、肝心の効果はphantom待望の手を切れるカードかと思いきや、純応援とファントムネームに行き500パンプ。肩透かしもいいところである。

・決着
みんな大好き最強クライマックス。初手からファイナルターンまでずっと一緒だよ・・・!

・風の記憶
プールの中に風は存在するのに、風の方は「笑顔」で何故かこちらはプラ2。ヴァイスシュヴァルツは奥が深い。


【不採用カード一覧】

・扉と扉対応セット
扉捲って手札増えても勝てない。

・各種拳
返せる面が残らない。

・座布団ツヴァイ
座布団敷いても勝てない。


【各デッキに対する立ち回り】

・物語(宝)
1のラインが暁や相殺など低めのパワーラインが中心となっているため、こちらの1アタッカーで上から踏みながら相殺の面は決意の江蓮で一方的に処理が可能。宝連動羽川によって3周目以降の山で勝負するのがコンセプトであるため、1周目から2の中盤に以降に押し込むことが出来れば3周目に入る前に決着をつけることが現実的になってくる。ストックが溜まり切る前に狙撃から決着。総じて圧縮を作られる前に詰めきることが特に重要になってくるマッチング。(相手が一周目で膨大な確山を作ってようやく)微不利。

・物語(炎)
ダメージレース先行逃げ切り方同士のマッチング。だが、相手が扉を貼りながら炎を捲って1点とかいう小火で満足している返しにこちらが用意するのは、プラ2を貼りながらプラ2を捲って2点バーン。速攻の質の違いをわからせることが出来る。(一切面が取れないせいで空いてしまうダイレ枠の打点を期待値を超えたキャンセルで弾く事が出来れば)不利。

・デレマス(TP)
暁と5枚集中でガバ山を一瞬で消し去ってくる天敵。聳え立つTP凛の壁は高く、その先に待つ5パン、6パンなど耐えられるはずもない。無理。

・デレマス(グッスタ)
TPと比べると1帯貫通させた時まだ光明が見える分幾分かマシ。でも新田とかなこ集中のせいで大体1リフされるし5パンは耐えられない。不利。

・アクセル
型によって対処は異なるかと思いきや、やることは常にプラ2貼りながら3パンなので何も変わらない。「同じ」加速タイトルとは思えないカードパワーの差を見せつけられながら随所で面と圧縮率において差をつけられる上に、向こうはこちらの唯一の勝ち筋であるガバ山への打点ぶっぱを椎名でケア出来てしまう。不利。

・ミルキィ
前時代的な面取りデッキだからガバ山のケアが出来ないと思いきや、そこには常駐している立ち集中の姿が。宝が爆発して自滅する一瞬を突くのが勝ち筋。不利。


【総括】
phantom、ダメみたいですね。
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Author:がんてつ
ポケモン(シングル63、全国ダブル、ローテーション)やってます。

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